1. Apa manfaat dan dampak negatif dari jaringan komputer sebagai meia untuk mengakses layanan telematika, jelaskan!
Manfaat: -mempermudah untuk melakukan sharing data/file, terutama dalam
satu local jaringan, -mengurangi waktu & biaya operasional
pengiriman data/ file, memudahkan client dalam mengakses data pada
server dan sebaliknya. Dampak Negatif: -mempermudah virus menginfeksi
pada jaringan, karena jika salah satu client maka virus akan mudah
tersebar pada pc lainnya, membutuhka dana pembangunan suatu jaringan.
2. Berikan contoh aplikasi-aplikasi apa saja yang berkembang yang
memanfaatkan jaringan komputer khususnya internet dalam telematika!
Spark, IPMessage, Ymail, Gmail app,
3. Faktor apa yang mendasari perkembangan telematika di Indonesia semakin meningkat, sebutkan dan jelaskan!
Faktor Ekonomi, seperti e-commerce karena pada saat ini proses/transaksi
jual beli dapat dilakukan secara online, dengan adanya e-commerce ini
memberikan kemudahan bagi penjual dan pembeli dalam transaksi. Faktor
Pendidikan, dalam dunia pendidikan penggunaan jaringan sangat penting,
karena dengan adanya jaringan internet dapat mempermudah proses belajar
mengajar, dan untuk mendapatkan materi pembelajaran yg lebih luas.
Komunikasi dan informasi, dengan jaringan komputer/ internet dapat
memudah kan kita untuk berkomunikasi/ berinteraksi tanpa terbatas oleh
waktu dan jarak.
Nama : Basuki Hady
NPM : 18111482
Kela : 4KA29
TUGAS 1 PENGANTAR TELEMATIKA
1. Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang factor-faktor yang
mempengaruhi layanan telematika dapat dengan mudah diakses!
2. Bagaimana peranan telematika di berbagai bidang? Berikan contoh layanan telematika pada bidang pendidikan!
3. Hal-hal apa saja yang harus diperhatikan untuk mengurangi dampak negatif dari telematika, jelaskan!
4. Apa fungsi dari telematika? Jelaskan!
2. Bagaimana peranan telematika di berbagai bidang? Berikan contoh layanan telematika pada bidang pendidikan!
3. Hal-hal apa saja yang harus diperhatikan untuk mengurangi dampak negatif dari telematika, jelaskan!
4. Apa fungsi dari telematika? Jelaskan!
Jawaban :
1. Faktor-faktor yang mempengaruhi layanan Telematika diantaranya Faktor
Layanan Informasi dan akses jaringan artinya semakin banyak informasi
yang bisa diakses mempengaruhi layanan telematika tersebut. Kemudian
ada Faktor Keamanan yang merupakan layanan telematika yang menyediakan
keamanan informasi dan keutuhan data. Terakhir adalah faktor sumber
daya tentunya sumber daya yang menggunakan layanan telematika harus
memadai karna peranan sumber daya sangat penting dalam telematika.
2. Layanan Telematika sangat berperan dalam berbagai bidang, seiring dengan berjalannya waktu dan kemajuan teknologi, sudah banyak penggunaan layanan telematika di berbagai bidang salah satunya dalam bidang pendidikan sendiri layanan telematika yang sudah digunakan dan sering kita dengar adalah penggunaan Sistem E-learning pada sekolah-sekolah atau pada tingkat perguruan tinggi. E-learning sendiri adalah proses sistem untuk mempermudah belajar mengajar antara murid atau mahasiswa dengan pengajar dengan adanya teknologi ini guru atau pengajar tidak perlu bertatap muka untuk menyampaikan materinya. Bagi mahasiswa, layanan telematika yang paling penting adalah studentsite karena di studentsite semua keperluan mahasiswa bisa diakses seperti jadwal kuliah, IPK, dan keperluan lainnya sehingga mahasiswa tidak perlu repot-repot untuk ke kampus.
3. Hal-hal yang harus dilakukan untuk mengurangi dampak negatif dari telematika adalah dengan menggunakan Teknologi Informasi sesuai dengan kebutuhan jangan lakukan hal-hal yang tidak terlalu penting seperti bermain game karena hal tersebut akan menyebabkan kecanduan lalu cara lainnya adalah dengan memblokir halaman-halaman yang tidak bersifat edukatif dan yang terakhir adalah tidak menggunakan Teknologi Informasi untuk berbuat kejahatan dan membuat kebijakan seperti aturan dari penggunaan akses Teknologi Informasi sesuai hokum yang berlaku di kementrian komunikasi dan informatika.
Nama : Basuki Hady
NPM : 18111482
Kelas : 4KA29
Internet
Internet adalah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai
macam ukuran dan jenis jaringan komputer di seluruh dunia.
Jaringan-jaringan komputer ini saling berhubungan dan berkomunikasi satu
sama lain melalui bantuan telepon dan satelit, yang digunakan untuk
keperluan pemerintahan, pendidikan, perdagangan, ilmu pengetahuan dan
perorangan.
Untuk dapat terhubung dengan internet kita wajib memiliki perlengkapan sebagai berikut:
Jaringan internet dikontrol oleh suatu aturan umum yang disebut protocol, yaitu Internet Protocol (IP) dan Transmision Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan TCP/IP, sehingga setiap pemakai yang bergabung dengan internet dapat saling mengakses semua layanan yang disediakan oleh jaringan lainnya, dalam bentuk pertukaran lateral, citra, maupun suara. Hal ini dapat dilakukan secara langsung seketika itu juga dalam dua arah.s
Dalam internet dipergunakan bahasa atau kode-kode yang disebut Hyper Text Markup Language atau HTML. Bahasa ini merupakan standar bagi komunikasi internet saat ini. Dengan menggunakan bahasa ini kita dapat menulis text, menampilkan gambar, memberi warna serta berbagai hal lainnya di website.
Berikut adalah beberapa fasilitas internet, yang paling dikenal dan penting untuk diketahui:
Sumber : http://www.kamusilmiah.com/it/mengenal-apa-itu-internet/
- PC, baik desktop, laptop maupun palmtop atau bahkan telepon selular (handphone) yang dilengkapi fasilitas WAP (Wireless Application Protocol).
- Modem, boleh internal ataupun external.
- Sambungan telepon.
- Internet Service Provider (ISP).
Jaringan internet dikontrol oleh suatu aturan umum yang disebut protocol, yaitu Internet Protocol (IP) dan Transmision Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan TCP/IP, sehingga setiap pemakai yang bergabung dengan internet dapat saling mengakses semua layanan yang disediakan oleh jaringan lainnya, dalam bentuk pertukaran lateral, citra, maupun suara. Hal ini dapat dilakukan secara langsung seketika itu juga dalam dua arah.s
Dalam internet dipergunakan bahasa atau kode-kode yang disebut Hyper Text Markup Language atau HTML. Bahasa ini merupakan standar bagi komunikasi internet saat ini. Dengan menggunakan bahasa ini kita dapat menulis text, menampilkan gambar, memberi warna serta berbagai hal lainnya di website.
Berikut adalah beberapa fasilitas internet, yang paling dikenal dan penting untuk diketahui:
- E-mail (electronic mail)
Pelayanan untuk kirim dan terima pesan-pesan. Setiap pesan dapat dikirim dari suatu system ke system lain. Di belakang layar, pelayanan mail ini memastikan bahwa pesan-pesan dikirim dan diterima secara lengkap pada alamat yang benar. Melalui email pula pemakai internet membentuk suatu forum diskusi yang membicarakan topik-topik tertentu dengan bentuk mailing list atau newsgroup. - www (world wide web)
System yang menggunakan tampilan grafik (window) sehingga dapat memberikan layanan yang sangat prima. Tampilannya bukan hanya berupa teks, dapat berupa gambar dan suara dengan mutu yang bagus karena didukung oleh warna dan resolusi yang tinggi. Untuk dapat mengaksesnya dibutuhkan piranti lunak yang disebut web browser. - Search engine
Fungsi pencarian data dalam bentuk website sesuai kategori atau keyword yang kita masukkan. Fungsi ini dimiliki oleh browser dan juga ada sejumlah website yang khusus.
Sumber : http://www.kamusilmiah.com/it/mengenal-apa-itu-internet/
Wifi
Banyak
orang yang belum tau mengenai wifi. apa itu wifi? bagaimana wifi
bekerja?. sekarang tidak usah bingung karena sekarang anda akan tau apa
itu wifi dan bagaima cara kerja wifi.
Wi-Fi
merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian
yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel
(Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi
IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti
802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut
menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh
hingga kecepatan transfernya.
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:
* 802.11a
* 802.11b
* 802.11g
* 802.11n
Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.
Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.
Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:
* Channel 1 - 2,412 MHz;
* Channel 2 - 2,417 MHz;
* Channel 3 - 2,422 MHz;
* Channel 4 - 2,427 MHz;
* Channel 5 - 2,432 MHz;
* Channel 6 - 2,437 MHz;
* Channel 7 - 2,442 MHz;
* Channel 8 - 2,447 MHz;
* Channel 9 - 2,452 MHz;
* Channel 10 - 2,457 MHz;
* Channel 11 - 2,462 MHz
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.
Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.
Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.
Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.
Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.
Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.
Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.
Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).
Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.
Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.
Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).
Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).
Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.
Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).
Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.
Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.
Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.
Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).
Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.
Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.
Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.
Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.
itu lah ringkasan dari wifi sekian dan terimakasi.
Sumber :http://jaringandasar.blogspot.com/2012/11/apa-itu-wi-fi-banyak-orang-yang-belum.html
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:
* 802.11a
* 802.11b
* 802.11g
* 802.11n
Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.
Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.
Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:
* Channel 1 - 2,412 MHz;
* Channel 2 - 2,417 MHz;
* Channel 3 - 2,422 MHz;
* Channel 4 - 2,427 MHz;
* Channel 5 - 2,432 MHz;
* Channel 6 - 2,437 MHz;
* Channel 7 - 2,442 MHz;
* Channel 8 - 2,447 MHz;
* Channel 9 - 2,452 MHz;
* Channel 10 - 2,457 MHz;
* Channel 11 - 2,462 MHz
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.
Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.
Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.
Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.
Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.
Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.
Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.
Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).
Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.
Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.
Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).
Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).
Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.
Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).
Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.
Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.
Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.
Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).
Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.
Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.
Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.
Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.
itu lah ringkasan dari wifi sekian dan terimakasi.
Sumber :http://jaringandasar.blogspot.com/2012/11/apa-itu-wi-fi-banyak-orang-yang-belum.html
USB
Apakah USB itu ?
USB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita. USB sangat mendukung transfer data sebesar 12 Mbps ( juta bit per detik). Komputer (PC) saat ini, umumnya sudah memiliki port USB.
Biasanya disediakan minimal 2 port. Jika dibandingkan dengan paralel port dan serial port, penggunaan port USB lebih mudah dalam penggunaannya.
Beberapa keistimewaan USB
Kabel USB
Jika dibuka, kabel USB akan terlihat ada 4 warna, yaitu merah, coklat, kuning dan biru. Kabel berwarna merah dan coklat berfungsi sebagai power / untuk arus listrik. Kabel berwarna kuning dan biru berfungsi untuk membawa / mentransfer data.
Cara Menghubungkan USB Flash disk dengan Komputer
Flash disk merupakan salah satu perangkat yang menggunakan USB port untuk menghubungkannya dengan komputer. Flash disk berfungsi sebagai media penyimpanan data. Cara menghubungkan Flash disk ke komputer sangat mudah.
Masukkan flash disk tersebut ke port USB yang telah tersedia. Jika komputer kita menggunakan Windows XP maka secara otomatis Flash disk tersebut akan dikenali. Sedangkan jika kita menggunakan windows 98 atau windows 9x maka biasanya driver Flash tersebut harus terlebih dahulu di install. Setelah Flash disk dikenali kita sudah bisa memulai menyalin data dari / flash disk ke hardisk kita.
Daftar Istilah
1. Port = tempat untuk memasukkan kabel / peripheral lainnya ke komputer kita.
2. Peripheral = perangkat / perlengkapan.
3. Hub = Alat untuk menghubungkan dan memperkuat sinyal satu komputer dengan komputer lainnya melalui media kabel.
4. Plug and play = bisa langsung dikenali dan digunakan oleh komputer.
5. Flash disk = media penyimpanan data yang menggunakan teknologi USB. Biasanya besar minimal penyimpanan datanya adalah 128 Mb.
Sumber : http://wordinside.blogspot.com/2009/10/mengenal-usb-dan-apa-itu-usb.html
USB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita. USB sangat mendukung transfer data sebesar 12 Mbps ( juta bit per detik). Komputer (PC) saat ini, umumnya sudah memiliki port USB.
Biasanya disediakan minimal 2 port. Jika dibandingkan dengan paralel port dan serial port, penggunaan port USB lebih mudah dalam penggunaannya.
Beberapa keistimewaan USB
- Komputer bisa diposisikan menjadi sebuah host
- Lebih dari 127 perangkat dapat tersambung ke komputer secara langsung maupun menggunakan hub USB
- Kabel USB yang digunakan secara langsung bisa mencapai 5 meter. Sedangkan jika menggunakan perangkat hub bisa mencapai 30 meter.
- Perangkat USB bersifat ‘hot swappable’ artinya perangkat keras yang sudah menggunakan port USB bersifat plug and play
Kabel USB
Jika dibuka, kabel USB akan terlihat ada 4 warna, yaitu merah, coklat, kuning dan biru. Kabel berwarna merah dan coklat berfungsi sebagai power / untuk arus listrik. Kabel berwarna kuning dan biru berfungsi untuk membawa / mentransfer data.
Cara Menghubungkan USB Flash disk dengan Komputer
Flash disk merupakan salah satu perangkat yang menggunakan USB port untuk menghubungkannya dengan komputer. Flash disk berfungsi sebagai media penyimpanan data. Cara menghubungkan Flash disk ke komputer sangat mudah.
Masukkan flash disk tersebut ke port USB yang telah tersedia. Jika komputer kita menggunakan Windows XP maka secara otomatis Flash disk tersebut akan dikenali. Sedangkan jika kita menggunakan windows 98 atau windows 9x maka biasanya driver Flash tersebut harus terlebih dahulu di install. Setelah Flash disk dikenali kita sudah bisa memulai menyalin data dari / flash disk ke hardisk kita.
Daftar Istilah
1. Port = tempat untuk memasukkan kabel / peripheral lainnya ke komputer kita.
2. Peripheral = perangkat / perlengkapan.
3. Hub = Alat untuk menghubungkan dan memperkuat sinyal satu komputer dengan komputer lainnya melalui media kabel.
4. Plug and play = bisa langsung dikenali dan digunakan oleh komputer.
5. Flash disk = media penyimpanan data yang menggunakan teknologi USB. Biasanya besar minimal penyimpanan datanya adalah 128 Mb.
Sumber : http://wordinside.blogspot.com/2009/10/mengenal-usb-dan-apa-itu-usb.html
CPU
Pengertian CPU dan Fungsinya
CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.Pin mikroprosesor Intel 80486DX2.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut:
Unit kontrol (Control Unit)
Unit kontrol ini adalah bagian dari prosesor yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU (Aritmathic Logic Unit). Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika.
• Mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
ALU
ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
* CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
Sumber : http://missnuroxfordutomo.blogspot.com/2011/04/pengertian-cpu-dan-fungsinya.html
Hard Disk
Hard disk drive (HDD, hard drive, hard disk, atau disk drive) adalah perangkat untuk menyimpan dan mengambil informasi digital, terutama data pada komputer.
Ini terdiri dari satu atau lebih cakram keras yang berputar dengan
cepat (sering disebut sebagai piringan keras), dilapisi dengan bahan
magnetik dan dengan kepala magnet diatur untuk menulis data ke permukaan
dan membaca data dari hard disk itu.
Selain digunakan untuk menyimpan data di dalam sebuah komputer ( internal HDD ), Hard disk juaga dapat digunakan external data storage ( penyimpanan eksternal data )
Hard drive tergolong non-volatile (data datanya tak bersifat sementara), random access, digital, magnetik, perangkat penyimpanan data. Hard disk pertamakali diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1956, hard disk drive telah menurun dalam segi harga dan ukuran fisiknya.
Selama bertahun-tahun secara dramatis hard disk meningkatkan kecepatan.dan daya simpannya
Hard disk drive telah menjadi dominan untuk perangkat penyimpanan sekunder data dalam komputer tujuan umum sejak awal 1960-an. Mereka telah mempertahankan posisinya ini karena kemajuan dalam kapasitas rekaman mereka, biaya, kehandalan, dan kecepatan telah terus berpacu dengan persyaratan untuk penyimpanan sekunder.
Komponen Hard disk
Sebuah disk drive biasanya memiliki dua motor listrik; motor disk yang berputar disk dan aktuator (motor) yang menempatkan sebuah head untuk baca dan tulis data pada disk yang berputar.
Motor disk memiliki sebuah rotor eksternal yang melekat pada disk; gulungan stator tetap di tempatnya.
Lengan dukungan Head sangat ringan, tetapi juga kaku; pada hard drive modern, akselerasi di head mencapai 550 g.
Struktur berwarna perak di bagian kiri atas gambar pertama adalah pelat atas aktuator, magnet permanen dan motor penggerak kumparan yang swings kepala ke posisi yang diinginkan (yang terlihat dibuang di gambar kedua).
Piring mendukung neodymium-magnet (NIB) high-flux magnet. Di bawah pelat ini adalah kumparan bergerak, sering disebut sebagai kumparan suara dengan analogi ke koil di pengeras suara, yang melekat ke hub aktuator, dan di bawahnya adalah magnet NIB kedua, dipasang pada pelat dasar dari motor (beberapa drive hanya memiliki satu magnet).
Kumparan suara itu sendiri berbentuk agak seperti sebuah mata panah, dan terbuat dari kawat tembaga ganda dilapisi magnet. Lapisan dalam adalah isolasi, dan luar adalah termoplastik.
Bagian-bagian dari gulungan sepanjang dua sisi dari panah (yang mengarah ke pusat bantalan aktuator) berinteraksi dengan medan magnet, mengembangkan gaya tangensial yang berputar actuator.
Arus yang mengalir radial luar sepanjang satu sisi panah dan radial ke arah dalam di sisi lain menghasilkan gaya tangensial. Jika medan magnet yang seragam, masing-masing pihak akan menghasilkan kekuatan yang berlawanan yang akan membatalkan satu sama lain.
Oleh karena itu permukaan magnet adalah setengah tiang tiang N, S setengah, dengan garis pemisah radial di tengah, menyebabkan kedua sisi kumparan untuk melihat medan magnet yang berlawanan dan menghasilkan kekuatan yang menambah bukan membatalkan. Arus di bagian atas dan bawah gulungan radial menghasilkan kekuatan yang tidak memutar head.
Sumber : http://likekomputer.blogspot.com/2012/03/pengertian-hard-disk-apa-itu-hard-disk.html
Selain digunakan untuk menyimpan data di dalam sebuah komputer ( internal HDD ), Hard disk juaga dapat digunakan external data storage ( penyimpanan eksternal data )
Hard drive tergolong non-volatile (data datanya tak bersifat sementara), random access, digital, magnetik, perangkat penyimpanan data. Hard disk pertamakali diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1956, hard disk drive telah menurun dalam segi harga dan ukuran fisiknya.
Selama bertahun-tahun secara dramatis hard disk meningkatkan kecepatan.dan daya simpannya
Hard disk drive telah menjadi dominan untuk perangkat penyimpanan sekunder data dalam komputer tujuan umum sejak awal 1960-an. Mereka telah mempertahankan posisinya ini karena kemajuan dalam kapasitas rekaman mereka, biaya, kehandalan, dan kecepatan telah terus berpacu dengan persyaratan untuk penyimpanan sekunder.
Komponen Hard disk
Sebuah disk drive biasanya memiliki dua motor listrik; motor disk yang berputar disk dan aktuator (motor) yang menempatkan sebuah head untuk baca dan tulis data pada disk yang berputar.
Motor disk memiliki sebuah rotor eksternal yang melekat pada disk; gulungan stator tetap di tempatnya.
Lengan dukungan Head sangat ringan, tetapi juga kaku; pada hard drive modern, akselerasi di head mencapai 550 g.
Struktur berwarna perak di bagian kiri atas gambar pertama adalah pelat atas aktuator, magnet permanen dan motor penggerak kumparan yang swings kepala ke posisi yang diinginkan (yang terlihat dibuang di gambar kedua).
Piring mendukung neodymium-magnet (NIB) high-flux magnet. Di bawah pelat ini adalah kumparan bergerak, sering disebut sebagai kumparan suara dengan analogi ke koil di pengeras suara, yang melekat ke hub aktuator, dan di bawahnya adalah magnet NIB kedua, dipasang pada pelat dasar dari motor (beberapa drive hanya memiliki satu magnet).
Kumparan suara itu sendiri berbentuk agak seperti sebuah mata panah, dan terbuat dari kawat tembaga ganda dilapisi magnet. Lapisan dalam adalah isolasi, dan luar adalah termoplastik.
Bagian-bagian dari gulungan sepanjang dua sisi dari panah (yang mengarah ke pusat bantalan aktuator) berinteraksi dengan medan magnet, mengembangkan gaya tangensial yang berputar actuator.
Arus yang mengalir radial luar sepanjang satu sisi panah dan radial ke arah dalam di sisi lain menghasilkan gaya tangensial. Jika medan magnet yang seragam, masing-masing pihak akan menghasilkan kekuatan yang berlawanan yang akan membatalkan satu sama lain.
Oleh karena itu permukaan magnet adalah setengah tiang tiang N, S setengah, dengan garis pemisah radial di tengah, menyebabkan kedua sisi kumparan untuk melihat medan magnet yang berlawanan dan menghasilkan kekuatan yang menambah bukan membatalkan. Arus di bagian atas dan bawah gulungan radial menghasilkan kekuatan yang tidak memutar head.
Sumber : http://likekomputer.blogspot.com/2012/03/pengertian-hard-disk-apa-itu-hard-disk.html
Modem
Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator
berfungsi untuk melakukan proses menumpangkan data pada sinyal informasi
ke sinyal pembawa agar dapat dikirim ke pengguna melalui media
tertentu, proses ini biasa disebut dengan proses modulasi. pada proses
ini data dari komputer yang berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi
sinyal analog. Sedangkan Demodulator berfungsi sebagai proses
mendapatkan kembali data yang dikirim oleh pengirim. Pada proses ini
data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan data yang berupa sinyal
analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa dibaca oleh
komputer. Jadi kesimpulannya fungsi modem adalah sebuah perangkat
keras yang berfungsi untuk komunikasi dua arah yang merubah sinyal
digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya untuk mengirimkan
pesan/data ke alamat yang dituju. Bisa juga diartikan sebagai perantara
untuk menghubungkan komputer kita ke jaringan internet.
Banyak jenis - jenis modem yang ada pada saat ini, jenis modem dapat dibedakan berdasarkan pemasangannya dan jaringannya. jika berdasarkan pemasangannya modem bisa dibedakan menjadi modem internal dan modem eksternal sedangkan berdasarkan jaringannya modem bisa dibedakan menjadi modem dengan media kabel dan meodem dengan media tanpa kabel.
Sumber : http://tutorial-mj.blogspot.com/2012/12/pengertian-dan-fungsi-modem.html
Banyak jenis - jenis modem yang ada pada saat ini, jenis modem dapat dibedakan berdasarkan pemasangannya dan jaringannya. jika berdasarkan pemasangannya modem bisa dibedakan menjadi modem internal dan modem eksternal sedangkan berdasarkan jaringannya modem bisa dibedakan menjadi modem dengan media kabel dan meodem dengan media tanpa kabel.
- Modem Internal merupakan sebuah kartu yang dipasangkan pada slot motherboard. keuntungan modem ini adalah cara pemasangannya mudah dan harganya relatif lebih murah.
- Modem eksternal adalah modem yang dipasang diluar komputer, biasanya ditancapkan pada slot USB.
- Modem yang menggunakan media kabel yaitu sebuahmodem yang menggunakan kabel sebagai media perantaranya ( contoh: TV kabel dan jaringan telepon)
- Modem tanpa kabel, modem ini menggunakan media tanpa kabel untuk perantaranya (contoh:modem GSM, Modem CDMA dan lain-lain)
Sumber : http://tutorial-mj.blogspot.com/2012/12/pengertian-dan-fungsi-modem.html
Joomla
Joomla adalah salah satu CMS Opensource yang didesain untuk digunakan
dimulti scope. mulai dari yang sederhana sampai yang komplek, bahkan
sampai ke level corporate. joomla mudah dalam pengintallan, sederhanda
dalam memanage dan reliable.
Joomla adalah pemenang untuk kategori CMS, yang mana akan membantu kita dalam membuat website atau aplikasi online lainya. lebih dari Joomla adalah aplikasi yang opensource gratis yang didesain untuk kita semua.
Joomla digunakan diseluruh dunia, diantaranya Joomla digunakan untuk :
Joomla didesain untuk mudah di install, bahkan oleh orang yang bukan programmer. kebanyakan orang tidak kesusahan dalam mendapatkan Joomla dan menjalankannya, serta banyaknya support komunitas. Komunitas Joomla lebih dari 40.000 baik yang sebagai pengguna ataupun developernya.
Banyak sekali komponen, modul atau ektensi yang dibuat untuk bisa jalan di Joomla ini.
mulai dari toko online, raport sekolah, berita, kalender, forum dan masih banyak lagi..
Sumber: http://belajarcms.blogspot.com/2007/11/apa-itu-joomla.html
Joomla adalah pemenang untuk kategori CMS, yang mana akan membantu kita dalam membuat website atau aplikasi online lainya. lebih dari Joomla adalah aplikasi yang opensource gratis yang didesain untuk kita semua.
Joomla digunakan diseluruh dunia, diantaranya Joomla digunakan untuk :
- Corporate websites or portals
- Online commerce
- Small business websites
- Non-profit and organizational websites
- Government applications
- Corporate intranets and extranets
- School and church websites
- Personal or family homepages
- Community-based portals
- Magazines and newspapers
- the possibilities are limitless…
Joomla didesain untuk mudah di install, bahkan oleh orang yang bukan programmer. kebanyakan orang tidak kesusahan dalam mendapatkan Joomla dan menjalankannya, serta banyaknya support komunitas. Komunitas Joomla lebih dari 40.000 baik yang sebagai pengguna ataupun developernya.
Banyak sekali komponen, modul atau ektensi yang dibuat untuk bisa jalan di Joomla ini.
mulai dari toko online, raport sekolah, berita, kalender, forum dan masih banyak lagi..
Sumber: http://belajarcms.blogspot.com/2007/11/apa-itu-joomla.html
Jaringan Komputer
PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER DAN MANFAATNYA
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan
komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting
lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan
komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena
setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja,
melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah
maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai
untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan
peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena
setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli
printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer
itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga
memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem
Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena
pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan
pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil
yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi
yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi
dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.Sumber : http://prima.kurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/07/13/pengertian-jaringan-komputer-dan-manfaatnya/
DDL, DML, DCL
Pengertian DDL, DML dan DCL
DDLDDL merupakan perintah-perintah yang biasa digunakan administrator database untuk mendefinisikan skema dan subskema database.
Data Definition Language (DDL) mempunyai fungsi utama untuk mendefinisikan data dalam database secara logika, diantaranya yaitu:
Digunakan untuk mendefinisikan karakteristik dari record (meliputi nama, tipe dan lebar dari field), untuk menentukan kunci field, menyediakan cara untuk menentukan hubungan dengan data di file lain, untuk mengubah struktur dari record, untuk menampilkan struktur dari record. DDL digunakan untuk mendefinisikan, mengubah, serta menghapus basis data dan objek-objek yang diperlukan dalam basis data, misalnya tabel. Perintah yang termasuk DDL:
CREATE » untuk membuat, termasuk diantaranya membuat database dan tabel baru.
ALTER » untuk mengubah struktur tabel yang telah dibuat.
DROP » untuk menghapus database dan tabel.
DML
DML merupakan merupakan perintah-perintah yang memungkinkan pengguna melakukan akses dan manipulasi data sebagaimana yang telah diorganisasikan sebelumnya dalam model data yang tepat, Data Manipulation Language digunakan untuk memanipulasi database yang telah didefinisikan dengan DDL. Perintah yang termasuk DML:
INSERT » untuk menyisipkan atau memasukan dalam tabel
UPDATE » untuk memperbaharui data lama menjadi data terkini
DELETE » untuk menghapus datadari tabel
SELECT » untuk mengambil data atau menampilkan data dari satu tabel atau beberapa tabel.
DCL
DCL merupakan merupakan perintah-perintah yang digunakan untuk mengontrol data. Perintah yang termasuk DCL:
GRAND » untuk memberikan hak atau izin akses oleh administrator server kepada user
REVOKE » untuk menghilangkan atau mencabut hak akses yang telah diberikan kepada user oleh administrator.
Sumber : http://www.carawebs.info/2013/08/pengertian-ddl-dml-dcl.html
Visual Basic Net
Saya yakin pasti banyak diantara anda yang sering mendengar bahkan
menemui kata Visual Basic di komputer kesayangan anda, apalagi untuk
anda yang menggunakan system operasi Microsoft Windows. Untuk anda yang
masih duduk di bangku sekolah kejuruan terutama STM jurusan perangkat
lunak pasti juga sedang mempelajari Visual Basic. Bukan hanya itu saja,
untuk orang awam yang sering mengetik di ms.word maupun ms.excel pasti
juga sering menemui kata Visual Basic pada menu dari aplikasi yang
digunakan tersebut. Bahkan, bila kita survey, pasti banyak pula para
programmer Visual Basic di Indonesia ini.
Nah, mengingat betapa luasnya penggunaan bahasa Visual Basic, maka akan lebih bermanfaat bila sedikit-sedikit kita sharing tutorial mengenai VB mulai dari pengenalan sampai tingkat lanjut.
Hanya saja disini kita membahas tentang Visual Basic.NET. Sebetulnya sekarang Visual Basic.NET itu juga sudah kembali lagi menjadi nama Visual Basic saja dengan tanpa kata .’NET’ dibelakang. Luh, kok bisa gonta ganti? Memang sejarahnya gimana sih??
Sebelum kita membahas sejarah, perlu kita ketahui bersama bahwa Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang mudah dipahami, digunakan secara luas oleh banyak kalangan, didukung komponen-komponen jadi, professional, dan mampu membuat sebuah aplikasi yang handal untuk system operasi Windows. Inilah Visual Basic.
Lalu bagaimana dengan Visual Basic.NET? Yup, VB.NET merupakan pengembangan dari Visual Basic yang disesuakan dengan NET FRAMEWORK. Sebetulnya banyak orang yang beranggapan bahwa Visual Basic.NET ini sangat berbeda dengan Visual Basic meskipun untuk syntax penkodean tidak jauh berbeda. Perbedaan yang mencolok adalah pada semantic nya. Nah, untuk perbedaan ini akan kita bahas di bawah.
Lalu apa itu NET FRAMEWORK??? Sesuai dengan namanya, ini adalah sebuah framework. Windows menggunakan NET FRAMEWORK (saat tutorial ini ditulis, versi yang tersedia adalah versi 4) untuk memudahkan kita membuat sebuah aplikasi berbasis Windows. Sama seperti kita menggunakan framework Codeigniter untuk membuat sebuah website.
Kembali kita ke VB.NET, bahasa VB.NET merupakan pengembangan dari VB (Visual Basic). Dan Visual Basic itu sendiri merupakan pengembangan dari bahasa BASIC. Hem, ternyata semuanya merupakan turunan dari bahasa BASIC ya? Nah, ingin tau lebih lanjut?
Mari kita bahas satu persatu mulai dari bahasa BASIC terlebih dahulu.
A. Bahasa BASIC
Kita akan mengkutip penjelasan dari Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/BASIC) untuk definisi dari pemrograman BASIC ini,
“BASIC, adalah singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tapi hal tersebut dirasa kurang tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.
BASIC pertama kali dikembangkan pada tahun 1963 oleh John George Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC, setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.”
Untuk sejarah lebih lengkap, anda dapat melihat referensi dari link Wikipedia di atas.
Dan berikut merupakan contoh syntaks pemrograman BASIC
B. Bahasa Visual Basic
Visual Basic merupakan pengembangan dari bahasa Basic yang sudah berorientasi pada object. Nah, berikut adalah penjelasan Visual Basic yang diambil dari situs Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic)
“Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).
Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat.
Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.
Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan.
Dalam pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang sangat luas.[1] Sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005 menunjukkan bahwa 62% pengembang perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk Visual Basic, yang diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java."
Untuk sejarah dan penjelasan lebih lanjut anda dapat mengunjungi situ Wikipedia di atas.
Dari Wikipedia di atas dapat kita lihat bahwa Visual Basic terakhir / sebelum .NET adalah VB 6, kemudian setelah itu berganti menjadi Visual Basic.NET.
Secara garis besar, Visual Basic merupakan bahasa Basic yang berorientasi pada object (Object Oriented Programming) meskipun tidak sepenuhnya karena ada beberapa karakteristik object yang tidak disupport oleh Visual Basic seperti Inheritance dan Polymorphism.
Seperti yang kita bahas di atas tadi, bahwa Visual Basic memiliki dukungan yang luas pada software development karena kemudahan desain form secara visual dan adanya kemampuan untuk menggunakan komponen-komponen ActiveX yang dibuat oleh pihak lain. Meskipun banyak bug tetapi semua ini disempurnakan dalam Visual Basic.NET.
C. Bahasa Visual Basic.NET
Nah, ini merupakan pengembangan dari Visual Basic 6 (tahun 1998). Berikut merupakan penjelasan yang diambil dari Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic_.NET)
“Microsoft Visual Basic .NET adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem .NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC. Dengan menggunakan alat ini, para programmer dapat membangun aplikasi Windows Forms, Aplikasi web berbasis ASP.NET, dan juga aplikasi command-line. Alat ini dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa produk lainnya (seperti Microsoft Visual C++, Visual C#, atau Visual J#), atau juga dapat diperoleh secara terpadu dalam Microsoft Visual Studio .NET. Bahasa Visual Basic .NET sendiri menganut paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat dilihat sebagai evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya yang diimplementasikan di atas .NET Framework.”
Setelah meluncurkan VB 6, maka genap 4 tahun kemudian yaitu pada tahun 2002, Microsoft meluncurkan VB.NET 1.0.
Nah, versi demi versi direlease dan pasti akan selalu diperbaiki dan disesuaikan dengan .NET Framework yang baru. Untuk detail release anda dapat melihat url dari Wikipedia yang kita sertakan di atas.
Berikut merupakan contoh penulisan Visual Basic.NET yang memang tidak jauh berbeda dari Visual Basic.
Untuk editor, anda dapat menggunakan Microsoft Visual Studio, banyak sekali yang jual , anda pun dapat menggunakan Microsoft Visual Studio Express secara gratis. Dengan Microsoft Visual Studio ini kita dapat mengetikkan bahasa pemrograman dari Microsoft, sekaligus dapat membuat installer nya, seperti installshield wizard.
Sumber : http://www.mediatutorial.web.id/2012/08/vbnet-no1-belajar-visual-basic-net-apa.html
Nah, mengingat betapa luasnya penggunaan bahasa Visual Basic, maka akan lebih bermanfaat bila sedikit-sedikit kita sharing tutorial mengenai VB mulai dari pengenalan sampai tingkat lanjut.
Hanya saja disini kita membahas tentang Visual Basic.NET. Sebetulnya sekarang Visual Basic.NET itu juga sudah kembali lagi menjadi nama Visual Basic saja dengan tanpa kata .’NET’ dibelakang. Luh, kok bisa gonta ganti? Memang sejarahnya gimana sih??
Sebelum kita membahas sejarah, perlu kita ketahui bersama bahwa Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang mudah dipahami, digunakan secara luas oleh banyak kalangan, didukung komponen-komponen jadi, professional, dan mampu membuat sebuah aplikasi yang handal untuk system operasi Windows. Inilah Visual Basic.
Lalu bagaimana dengan Visual Basic.NET? Yup, VB.NET merupakan pengembangan dari Visual Basic yang disesuakan dengan NET FRAMEWORK. Sebetulnya banyak orang yang beranggapan bahwa Visual Basic.NET ini sangat berbeda dengan Visual Basic meskipun untuk syntax penkodean tidak jauh berbeda. Perbedaan yang mencolok adalah pada semantic nya. Nah, untuk perbedaan ini akan kita bahas di bawah.
Lalu apa itu NET FRAMEWORK??? Sesuai dengan namanya, ini adalah sebuah framework. Windows menggunakan NET FRAMEWORK (saat tutorial ini ditulis, versi yang tersedia adalah versi 4) untuk memudahkan kita membuat sebuah aplikasi berbasis Windows. Sama seperti kita menggunakan framework Codeigniter untuk membuat sebuah website.
Kembali kita ke VB.NET, bahasa VB.NET merupakan pengembangan dari VB (Visual Basic). Dan Visual Basic itu sendiri merupakan pengembangan dari bahasa BASIC. Hem, ternyata semuanya merupakan turunan dari bahasa BASIC ya? Nah, ingin tau lebih lanjut?
Mari kita bahas satu persatu mulai dari bahasa BASIC terlebih dahulu.
A. Bahasa BASIC
Kita akan mengkutip penjelasan dari Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/BASIC) untuk definisi dari pemrograman BASIC ini,
“BASIC, adalah singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tapi hal tersebut dirasa kurang tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.
BASIC pertama kali dikembangkan pada tahun 1963 oleh John George Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC, setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.”
Untuk sejarah lebih lengkap, anda dapat melihat referensi dari link Wikipedia di atas.
Dan berikut merupakan contoh syntaks pemrograman BASIC
Private Sub Command1_Click()
Dim a, b As Integer
a = txt1.Text
b = txt2.Text
txt3.Text = a + b
txt4.Text = a / b
txt5.Text = a - b
txt6.Text = a * b
txt7.Text = a ^ b
End Sub
Private Sub Command2_Click()
txt1.Text = ""
txt2.Text = ""
txt3.Text = ""
txt4.Text = ""
txt5.Text = ""
txt6.Text = ""
txt7.Text = ""
End Sub
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub
B. Bahasa Visual Basic
Visual Basic merupakan pengembangan dari bahasa Basic yang sudah berorientasi pada object. Nah, berikut adalah penjelasan Visual Basic yang diambil dari situs Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic)
“Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).
Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat.
Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.
Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan.
Dalam pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang sangat luas.[1] Sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005 menunjukkan bahwa 62% pengembang perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk Visual Basic, yang diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java."
Untuk sejarah dan penjelasan lebih lanjut anda dapat mengunjungi situ Wikipedia di atas.
Dari Wikipedia di atas dapat kita lihat bahwa Visual Basic terakhir / sebelum .NET adalah VB 6, kemudian setelah itu berganti menjadi Visual Basic.NET.
Secara garis besar, Visual Basic merupakan bahasa Basic yang berorientasi pada object (Object Oriented Programming) meskipun tidak sepenuhnya karena ada beberapa karakteristik object yang tidak disupport oleh Visual Basic seperti Inheritance dan Polymorphism.
Seperti yang kita bahas di atas tadi, bahwa Visual Basic memiliki dukungan yang luas pada software development karena kemudahan desain form secara visual dan adanya kemampuan untuk menggunakan komponen-komponen ActiveX yang dibuat oleh pihak lain. Meskipun banyak bug tetapi semua ini disempurnakan dalam Visual Basic.NET.
C. Bahasa Visual Basic.NET
Nah, ini merupakan pengembangan dari Visual Basic 6 (tahun 1998). Berikut merupakan penjelasan yang diambil dari Wikipedia (http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic_.NET)
“Microsoft Visual Basic .NET adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem .NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC. Dengan menggunakan alat ini, para programmer dapat membangun aplikasi Windows Forms, Aplikasi web berbasis ASP.NET, dan juga aplikasi command-line. Alat ini dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa produk lainnya (seperti Microsoft Visual C++, Visual C#, atau Visual J#), atau juga dapat diperoleh secara terpadu dalam Microsoft Visual Studio .NET. Bahasa Visual Basic .NET sendiri menganut paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat dilihat sebagai evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya yang diimplementasikan di atas .NET Framework.”
Setelah meluncurkan VB 6, maka genap 4 tahun kemudian yaitu pada tahun 2002, Microsoft meluncurkan VB.NET 1.0.
Nah, versi demi versi direlease dan pasti akan selalu diperbaiki dan disesuaikan dengan .NET Framework yang baru. Untuk detail release anda dapat melihat url dari Wikipedia yang kita sertakan di atas.
Berikut merupakan contoh penulisan Visual Basic.NET yang memang tidak jauh berbeda dari Visual Basic.
Dim m_item, m_price, tax, total As double
m_item = double.Parse(textBox1.Text)
m_price = double.Parse(textBox2.Text)
tax = 0.05
total = m_item * m_price * (1 + tax)
label5.Text = total.ToString()
MessageBox.Show("Well Done.")
Untuk editor, anda dapat menggunakan Microsoft Visual Studio, banyak sekali yang jual , anda pun dapat menggunakan Microsoft Visual Studio Express secara gratis. Dengan Microsoft Visual Studio ini kita dapat mengetikkan bahasa pemrograman dari Microsoft, sekaligus dapat membuat installer nya, seperti installshield wizard.
Sumber : http://www.mediatutorial.web.id/2012/08/vbnet-no1-belajar-visual-basic-net-apa.html
PHOTOSHOP
Apa
sih photoshop itu? pasti banyak sobat yang udah pada tau yah apalagi
bagi yang udah pengalaman di bidang desain grafis, tapi barangkali saja
ada pemula atau newbie yang belum tau secara
pasti apa itu PHOTOSHOP, apa saja yah kegunaan utama aplikasi Adobe
Corporation ini, dan lain-lainnya....
ya sudah, silahkan disimak saja tulisan singkat ini....
Adobe Photoshop merupakan aplikasi atau perangkat lunak editor foto atau gambar buatan Adobe Systems yang diperuntukkan sebagai pengedit foto atau gambar dan pembuatan beberapa efek, atau disebut dengan layer style.
sobat, Photoshop ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan loh.... Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami program editor gambar yang ini juga memiliki beberapa fitur unggulan yang mampu bekerja maximal, bahkan mampu mensuport beberapa file, sehingga bagi sobat seorang desainer grafis, atau calon desainer grafis tentunya ini merupakan salah satu yang wajib buat sobat yang pengen masuk ke dunia desain grafis,
naah sudah punya gambaran tentang program pengolah foto ini tentunya yah sob..?
Photoshop juga sangat banyak digunakan oleh seorang Photofrafer, naah bagi sobat yang tertarik di dunia photografer juga kudu tau program yang ini, karena photoshop pengolah gambar yang berbasis Bitmap, dan Fotokan termasuk gambar bitmap ya sobat.... :)
untuk photoshop sendiri banyak versinya sobat, yang pernah saya pakai dari versi 7, Versi kedelapan yang aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5. kesemuanya tidak jauh berbeda, hanya semakin kesini semakin banyak fitur dan efek yang ditawarkan.... tinggal sekarang yang ada di komputer sobat yang versi berapa...?
setelah udah tau apa itu photoshop mungkin sobat juga perlu tau nih extensi file yang bisa sobat buat, sangat berfariasi dari mulai PSD (Photoshop Document) adalah format gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask,opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping, dll. artinya dengan PSD sobat masih bisa mengedit ulang gambar tersebut...
selain format PSD, sobat juga bisa simpan hasil editingnya dengan beberapa file pilihan sesuai dengan kebutuhan sobat, lihat gambar di bawah ini...
ya sudah, silahkan disimak saja tulisan singkat ini....
Adobe Photoshop merupakan aplikasi atau perangkat lunak editor foto atau gambar buatan Adobe Systems yang diperuntukkan sebagai pengedit foto atau gambar dan pembuatan beberapa efek, atau disebut dengan layer style.
sobat, Photoshop ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan loh.... Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami program editor gambar yang ini juga memiliki beberapa fitur unggulan yang mampu bekerja maximal, bahkan mampu mensuport beberapa file, sehingga bagi sobat seorang desainer grafis, atau calon desainer grafis tentunya ini merupakan salah satu yang wajib buat sobat yang pengen masuk ke dunia desain grafis,
naah sudah punya gambaran tentang program pengolah foto ini tentunya yah sob..?
Photoshop juga sangat banyak digunakan oleh seorang Photofrafer, naah bagi sobat yang tertarik di dunia photografer juga kudu tau program yang ini, karena photoshop pengolah gambar yang berbasis Bitmap, dan Fotokan termasuk gambar bitmap ya sobat.... :)
untuk photoshop sendiri banyak versinya sobat, yang pernah saya pakai dari versi 7, Versi kedelapan yang aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5. kesemuanya tidak jauh berbeda, hanya semakin kesini semakin banyak fitur dan efek yang ditawarkan.... tinggal sekarang yang ada di komputer sobat yang versi berapa...?
setelah udah tau apa itu photoshop mungkin sobat juga perlu tau nih extensi file yang bisa sobat buat, sangat berfariasi dari mulai PSD (Photoshop Document) adalah format gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask,opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping, dll. artinya dengan PSD sobat masih bisa mengedit ulang gambar tersebut...
selain format PSD, sobat juga bisa simpan hasil editingnya dengan beberapa file pilihan sesuai dengan kebutuhan sobat, lihat gambar di bawah ini...
Sumber : http://almaqdis.blogspot.com/2013/02/apa-sih-photoshop-itu.html
E-Commerce
E-commerce ini merupakan suatu cara yang
digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan
berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik.E-commerce
sendiri adalah bagian dari e-business karena tugasnya yang bergerak
dalam bidang penjualan dan pembelian yang merupakan unsur utama dunia
bisnis dan didukung dengan unsur lain yang mencakup semua yang berkaitan
dengan bisnis.
Untuk mengetahui lebih jelas bagaimana
e-commerce tersebut perlu adanya beberapa ciri khas dalam e-commerce
sebagai pemahaman yaitu sebagai berikut :
- E-commerce
memiliki transaksi tanpa batas dimana kita dapat mengaksesnya selama 24
jam penuh setelah e-commerce ini dihosting dan berada dalam lingkup
internet.
- Layaknya
bisnis online di dalam proses transaksinya , pembeli dan penjual tidak
harus bertemu secara langsung ada beberapa pilihan yang dapat dipilih
yaitu cash on carry (COD) , melalui transfer dan pengiriman , dll
- Barang yang ditawarkan tidak terbatas dan dapat berupa apapun
- Software free dengan berbagai fitur gratis yang lengkap
E-commerce merupakan bagian
dari bisnis online sedangkan bisnis online didalamnya terdapat
e-commerce.Mengapa demikian ? Hal itu terjadi karena dalam prosesnya
yang berlangsung adalah e-merchant sebagai pihak penjual yang menawarkan
barang/jasa melalui internet dan e-customer sebagai pihak pembeli
barang/jasa yang mengakses apa yang diinginkannya melalui internet pula
yang dokumentasinya pasti berbasis elektronik.Adapun ketentuan sebuah
barang/jasa yang di pasarkan adalah
- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya
- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen
- untuk
pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai
dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian
Dalam membuat suatu
e-commerce tidak mutlak menggunakan e-commerce tapi harus melalui CMS
dan database untuk menginstallnya karena sebenarnya e-commerce ini hanya
penamaan dan prosesnya saja.Di dalam internet banyak software CMS dan
database yang open source sebagai pendukung dalam e-commerce.
Di bawah ini daftar software CMS untuk e- commerce gratis yang
disarankan karena merupakan software paling mudah di setting dan
digunakan dalam penggunaannya mengingat bahwa bisnis online yang harus
sering update tiap kala waktunya , sebagai berikut :
1) Magneto – software
ini memiliki beberapa fitur yang kuat untuk mendukung
e-commerce.Memungkinkan membuat beberapa toko online yang dikelola
seorang admin tunggal.
2) Fortune3
– Software canggih namun mudah di gunakan.Software e-commerce ini
memiliki semua fitur dan dukungan yang dibutuhkan untuk mengelola sebuah
toko online yang sukses.
3) OXID esales -sistem open source e-commerce ini siap untuk B2C, B2B dan skenario commerce sosial.
4) Prestashop
– yang paling menarik dari software ini adalah antarmuka yang ramping.
Dengan open source ini kita dapat membuat kesepakatan khusus seperti
voucher hadiah, penurunan harga,maupun produk tag.
5) –
adalah salah satu aplikasi e-commerce gratis tertua yang menawarkan
beberapa pilihan pemasaran dan mendukung sebagian besar sistem
pembayaran. Aplikasi ini ramah multibahasa dan SEO.Dapat bekerja dengan
PHP / MySQL.
6) Digistore
-Pengembangan dari osCommerce dengan perbaikan di ujung depan dan app
admin . Menyediakan platform untuk menjual barang fisik & virtual.
7) OpenCart
– merupakan PHP – MySQL sistem shopping cart yang merupakan aplikasi
yang tampak sederhana tapi itu memiliki fitur yang lengkap.
8) Freeway
– Aplikasi ini memiliki beberapa ide inovatif untuk membuat toko
online.Bisa digunakan untuk menjual jasa belajar main gitar atau
persewaan lapangan tenis pada tanggal tertentu dan waktu.
9) Zen Cart
– Ini adalah software ecommerce gratis yang kompatibel . Dikembangkan
oleh sekelompok toko, pemilik programmer, desainer dan konsultan.
10) Ecommr – Aplikasi ini menawarkan penyajian elemen antarmuka dan desain situs web e-commerce dengan sistem terorganisir.
11) Spree–menggunakan
Ruby on Rails. Spree memungkinkan perbaikan dan kustomisasi. Dengan
Merchant Aktif plugin mendukung sebagian besar prosesor pembayaran.
12) WordPress+ Wp-eCommerce-
canggih dan mudah di gunakan,toko online akan menjadi sangat
atraktif.wordpress merupakan cms yang hampir 70% pengguna internet
memakainya.
Beberapa software diatas dapat
digunakan untuk mendukung CMS pada e-commerce , diantara banyak
software tersebut dapat digunakan dan didownload satu software saja yang
nantinya akan digunakan sebagai e-commerce untuk membangun took online
kita.
Sumber : http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2013/02/02/apa-itu-e-commerce--530651.html
JAVA
Bagi teman-teman yang baru belajar
tentang Pemrograman khususnya Pemrograman Java, pastinya sudah
mengetahui sedikitnya tentang java kan? Tapi, bagi teman-teman yang baru
akan belajar, pasti masih dalam khayalan semua tentang pemrograman Java
:D
Nah,
kesempatan ini saya akan sharing ilmu tentang apa sih itu Java.
Bagaimana sih pemrogramannya. sebelum kita berbicara jauh tentang java,
saya akan memaparkan pengertian Java terlebih dahulu. Java adalah bahasa
pemrograman yang multi platform dan multi device.
Sekali teman-teman menuliskan sebuah
program dengan menggunakan Java, teman-teman dapat menjalankannya hampir
di semua komputer dan perangkat lain yang support Java, dengan sedikit
perubahan atau tanpa perubahan sama sekali dalam kodenya. Aplikasi
dengan berbasis Java ini dikompulasikan ke dalam p-code dan bisa
dijalankan dengan Java Virtual Machine. Fungsionalitas dari Java ini
dapat berjalan dengan platform sistem operasi yang berbeda karena
sifatnya yang umum dan non-spesifik.
Java memiliki karakteristik berikut :
1. Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
1. Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
3. Dapat didistribusi dengan mudah
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreter
Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5. Robust
Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman.
6. Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman.
6. Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
7. Architecture Neutral
Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.
Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.
8. Portabel
Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
10. Multithreaded
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
11. Dinamis
Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.
Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.
Fase-fase Pemrograman java
Langkah pertama dalam pembuatan sebuah
program berbasis Java adalah menuliskan kode program pada text editor.
Contoh text editor yang dapat digunakan antara lain : notepad, vi, emacs
dan lain sebagainya. Kode program yang dibuat kemudian tersimpan dalam
sebuah berkas berekstensi .java.
Setelah membuat dan menyimpan kode program, kompilasi file yang
berisi kode program tersebut dengan menggunakan Java Compiler. Hasil
dari kompilasi berupa berkas bytecode dengan ekstensi .class. Berkas
yang mengandung bytecode tersebut kemudian akan dikonversikan oleh Java
Interpreter menjadi bahasa mesin sesuai dengan jenis dan platform yang
digunakan.Ohya, teman-teman dapat membuat cooding bisa menggunakan notepad, aplikasi ultra edit, aplikasi eclips, netbeans, dan aplikasi yang compile dengan jre atau java.
Contoh Dasar Pemrograman
public class Helloword {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Hello World !!”);
}
}
Semoga dengan tulisan yang singkat ini,
bisa bermanfaat bagi teman-teman sekalian. Untuk pemrograman dasar Java
lainnya, bisa teman-teman tanyakan lewat tulisan ini atau pada tulisan
selanjutnya. :)
Sumber : http://rizqitohopi12.wordpress.com/2013/03/31/apa-itu-java-2/
Langganan:
Postingan (Atom)